如果没有聪明的(人为的)行政干预,挑战我们作为观众的基本本能,不懈地点击洗脑视频,大多数这些平台的收视率还那么好吗?对于抖音而言,也许吧。从更复杂的美学角度来看,为最大限度地提高观众参与度而进行的不受限制的竞争是一场逐底竞争。更糟糕的是,从新闻道德的角度来看,在非剧情领域,这是一场无知和妄想的竞争。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。